Die Schnittstelle Observable ist von der zu beobachtenden Klasse zu
implementieren und umfasst lediglich die Methode
public ObserverManager getObserverManager().
Diese Packet enthält das Observer-Pattern als wiederverwertbare Komponente
frei nach
Gamma, E., Helm, R., Johnson, R. & Vlissides, J. (1995)
„Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.“, Addison Wesley.