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Observable - interface observerPattern.Observable.
Die Schnittstelle Observable ist von der zu beobachtenden Klasse zu implementieren und umfasst lediglich die Methode public ObserverManager getObserverManager().
Observer - interface observerPattern.Observer.
Die Schnittstelle Observer ist von jeder Klasse, die von einer beobachtbaren Klasse (Observable) aus benachrichtigt werden möchte, zu implementieren.
ObserverManager - class observerPattern.ObserverManager.
Der ObserverManager verwaltet alle Observer für einen Observable.
ObserverManager() - Constructor for class observerPattern.ObserverManager
 
observerPattern - package observerPattern
Diese Packet enthält das Observer-Pattern als wiederverwertbare Komponente frei nach Gamma, E., Helm, R., Johnson, R. & Vlissides, J. (1995) „Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software.“, Addison Wesley.

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